Dark Souls: за гранью смерти История создания Bloodborne, Dark Souls III
Серия: Dark Souls за гранью смерти · книга 2
Жанр: Познавательная литература
Документальная проза в жанре «познавательная литература»: тон задумчивый, любопытный; темп размеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. Место действия: япония, наш мир, время: xxi век. В центре истории писатель / художник; ключевые темы: искусство, история, одержимость. По вкусу ближе всего: Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры, Книга как иллюзия: Тайники, лжебиблиотеки, арт-объекты, Кодзима – гений.
Где послушать или купить
Теги книги
Описание
Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные
Книги серии «Dark Souls за гранью смерти»
Всего 2 книги в серии.
Другие книги автора
Похожие книги
совпадающий тег отличие
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Японияретрофантастикаписатель / художникэссеистикаискусствоиммерсивная исследование / открытиеобществофилософскийСША / Америка
Послушать: Читай-город · Литрес
Книга как иллюзия: Тайники, лжебиблиотеки, арт-объекты
документальная прозаписатель / художникэссеистикаискусствозадумчивыйиммерсивная элегантнаяобманобществолюбопытство / чудо
Послушать: Читай-город · Литрес
Кодзима – гений
Японияодержимостьписатель / художникэссеистикаискусствоиммерсивная чудаковатаяидентичность / самопознаниеэнергичныйгород
Послушать: Читай-город · Литрес
Фрэнсис Гэвин – Путешествие хирурга по телу человека
документальная прозаэссеистиказадумчивыйиммерсивнаянаукатехнологии приземлённаяисследование / открытиечеловеческая природаобнадёживающий
Послушать: Читай-город · Литрес
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Япониядокументальная прозаэссеистиканаукатехнологиилюбопытный приземлённаяамбицииобществооптимистичный
Послушать: Читай-город · Литрес
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Япониядокументальная прозаискусствонаукатехнологиилюбопытный приземлённаяностальгическаяобществооптимистичный
Послушать: Читай-город · Литрес
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
ретрофантастикадокументальная прозаискусствонаукатехнологиилюбопытный космоскосмический корабль
Послушать: Читай-город · Литрес
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Японияретрофантастикаписатель / художникискусствонаукатехнологии амбициимрачныйофисСША / Америка
Послушать: Читай-город · Литрес