Dark Souls: за гранью смерти. История создания Bloodborne, Dark Souls III 📖

Dark Souls: за гранью смерти. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Мешери Дамьен, Ромье Сильвен

Жанр: разное

Аудиокнига в жанре «разное»: тон любопытный, интеллектуальный; темп размеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. Место действия: япония, виртуальный мир, время: xxi век. В центре истории писатель / художник; ключевые темы: искусство, исследование / открытие, история. Из особенностей: оккультизм. По вкусу ближе всего: Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры, Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов, Fallout. Хроники создания легендарной саги.

2023 15 ч 31 мин Читает: Егор Браун

Показать похожие книги

Теги книги

Место действия Япониявиртуальный мир
Время действия XXI вексовременность
Особенности оккультизм

Описание

Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Жанры и теги: Видеоигры Программирование Игры IT-технологии Другие аудиокниги из цикла "Dark Souls: за гранью смерти" Все ссылки даны на аудиокниги. Книги с пометкой существуют только в печатном варианте. Соответственно, ссылки на них даны на печатные издания. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимы

Другие книги автора

Похожие книги

совпадающий тег отличие

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов 📖

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

Лопес Реми, Пости Клеманс

2024 30 ч 48 мин

Япониявиртуальный мирискусствоиммерсивнаяэссеистичныйлюбопытный взрослениедружбаидентичность / самопознаниесоциальные маски

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу 📖

Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Аддаден Альвин

17 ч 08 мин

Японияписатель / художникискусствоиммерсивнаятехнологиилюбопытный ретрофантастикаобществолюбопытство / чудоэнергичный

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Скринлайф. В поисках нового языка кино 📖

Скринлайф. В поисках нового языка кино

Бекмамбетов Тимур, Степанов Василий, Шавловский Константин

2021 4 ч 03 мин

виртуальный мирписатель / художникискусствоэссеистичныйтехнологиилюбопытный приземлённаяповседневностьобществоназидательный

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Все похожие →