Dark Souls: за гранью смерти. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Жанр: разное
Аудиокнига в жанре «разное»: тон любопытный, интеллектуальный; темп размеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. Место действия: япония, виртуальный мир, время: xxi век. В центре истории писатель / художник; ключевые темы: искусство, исследование / открытие, история. Из особенностей: оккультизм. По вкусу ближе всего: Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры, Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов, Fallout. Хроники создания легендарной саги.
Где послушать или купить
Теги книги
Описание
Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Жанры и теги: Видеоигры Программирование Игры IT-технологии Другие аудиокниги из цикла "Dark Souls: за гранью смерти" Все ссылки даны на аудиокниги. Книги с пометкой существуют только в печатном варианте. Соответственно, ссылки на них даны на печатные издания. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимы
Другие книги автора
Похожие книги
совпадающий тег отличие
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Япониявиртуальный мирписатель / художникискусствоисследование / открытиеиммерсивная таинственнаяретрофантастиканаукаобщество
Послушать: Читай-город · Литрес
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Япониявиртуальный мирискусствоиммерсивнаяэссеистичныйлюбопытный взрослениедружбаидентичность / самопознаниесоциальные маски
Послушать: Читай-город · Литрес
Fallout. Хроники создания легендарной саги
виртуальный мирискусствоэссеистичныйтехнологиилюбопытныйна идее апокалиптическаяретрофантастикаапокалипсисобщество
Послушать: Читай-город · Литрес
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
писатель / художникискусствоиммерсивнаятехнологиилюбопытныйна идее обществоофиснаш мирСША / Америка
Послушать: Читай-город · Литрес
Skyrim. История создания великой игры
виртуальный мирписатель / художникискусствоисследование / открытиеиммерсивнаятехнологии эскапистскаяэнергичныйоптимистичныйнаш мир
Послушать: Читай-город · Литрес
Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Японияписатель / художникискусствоиммерсивнаятехнологиилюбопытный ретрофантастикаобществолюбопытство / чудоэнергичный
Послушать: Читай-город · Литрес
Русский авангард. И не только
писатель / художникискусствоисследование / открытиеиммерсивнаяэссеистичныйлюбопытный элегантнаяисторическаяамбицииобщество
Послушать: Читай-город · Литрес
Скринлайф. В поисках нового языка кино
виртуальный мирписатель / художникискусствоэссеистичныйтехнологиилюбопытный приземлённаяповседневностьобществоназидательный
Послушать: Читай-город · Литрес