Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Жанр: Разное
Документальная проза в жанре «разное»: тон любопытный, интеллектуальный; темп умеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. В центре истории ансамбль / коллективный герой; ключевые темы: искусство, история, наука. Место действия: космос, космический корабль, время: xxi век. По вкусу ближе всего: Dark Souls: за гранью смерти История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II, Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица, Блюз черных дыр и другие мелодии космоса.
Где послушать или купить
Теги книги
Описание
Вселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде серила Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в новой космической опере? Николя Доменг провел подробное исследование этого вопроса. Судьба серии Mass Effect неразрывно связана с судьбой BioWare и теми людьми, кто стоял у истока новой космической легенды. Вы узнаете, как формировалась вселенная Mass Effect, что послужило источниками вдохновения для ее создателей, как складывалась эстетика серии, а также за счет каких механик и приемов игровой процесс ощущается целостным и невероятно захватывающим.
Похожие книги
совпадающий тег отличие
Dark Souls: за гранью смерти История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II книга 1
ретрофантастикадокументальная прозаискусствонаукаэссеистичныйтехнологии иммерсивнаятаинственнаяодержимостьзадумчивый
Послушать: Читай-город · Литрес
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
ретрофантастикадокументальная прозаискусствонаукаэссеистичныйтехнологии приземлённаяофиснаш мирСША / Америка
Послушать: Читай-город · Литрес
Блюз черных дыр и другие мелодии космоса
документальная прозакосмоснаукаэссеистичныйтехнологиилюбопытный космическаяиммерсивнаяисследование / открытиелюбопытство / чудо
Послушать: Читай-город · Литрес
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
документальная прозаискусствонаукаэссеистичныйтехнологиилюбопытный приземлённаяностальгическаяобществооптимистичный
Послушать: Читай-город · Литрес
Fallout. Хроники создания легендарной саги
ретрофантастикадокументальная прозаискусствоэссеистичныйтехнологиилюбопытный апокалиптическаяапокалипсисобществоностальгический
Послушать: Читай-город · Литрес
Свет во тьме. Черные дыры, Вселенная и мы
документальная прозакосмоснаукатехнологиилюбопытныйна идее космическаяиммерсивнаяисследование / открытиелюбопытство / чудо
Послушать: Читай-город · Литрес
Dark Souls: за гранью смерти История создания Bloodborne, Dark Souls III книга 2
ретрофантастикадокументальная прозаискусствоэссеистичныйтехнологиилюбопытный готическаяиммерсивнаяодержимостьлюбопытство / чудо
Послушать: Читай-город · Литрес
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
документальная прозанаукаэссеистичныйтехнологиилюбопытныйна идее приземлённаяамбицииобществооптимистичный
Послушать: Читай-город · Литрес