Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры 📖

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Фурнье Энтони

Жанр: разное

Эссеистика в жанре «разное». В центре истории писатель / художник; ключевые темы: искусство, исследование / открытие, наука. По тегам: тон любопытный, назидательный; темп размеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. Место действия: япония, наш мир, время: xxi век. По вкусу ближе всего: Dark Souls: за гранью смерти История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls: за гранью смерти История создания Bloodborne, Dark Souls III, Кодзима – гений.

2024 11 ч 44 мин Читает: Александр Хошабаев

Показать похожие книги

Теги книги

Время действия XXI вексовременность

Описание

История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бриджеса. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid Кодзима уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий. В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире. Вас ждет: — описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения; — изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding; — анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей. Жанры и теги: Искусство Игры IT-технологии Все ссылки даны на аудиокниги. Книги с пометкой существуют только в печатном варианте. Соответственно, ссылки на них даны на печатные издания. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games Психологический анализ Final Fantasy. Эмоц

Похожие книги

совпадающий тег отличие

Dark Souls: за гранью смерти История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II 📖

Dark Souls: за гранью смерти История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II книга 1

Мешери Дамьен, Ромье Сильвен

2023

Японияретрофантастикаписатель / художникэссеистикаискусствонаука историяодержимостьзадумчивыйансамбль / коллективный герой

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Dark Souls: за гранью смерти История создания Bloodborne, Dark Souls III 📖

Dark Souls: за гранью смерти История создания Bloodborne, Dark Souls III книга 2

Мешери Дамьен, Ромье Сильвен

2023

виртуальный мирретрофантастикаписатель / художникэссеистикаискусствоиммерсивная готическаяисторияодержимостьлюбопытство / чудо

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Будущее быстрее, чем вы думаете. Как технологии меняют бизнес, промышленность и нашу жизнь 📖

Будущее быстрее, чем вы думаете. Как технологии меняют бизнес, промышленность и нашу жизнь

Диамандис Питер, Котлер Стивен

2021 13 ч 23 мин

эссеистикаисследование / открытиенаукаиммерсивнаяСША / Америкаэссеистичный приземлённаяадаптацияобнадёживающийоптимистичный

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Все похожие →