Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии 📖

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

Аниэл Алекс

Жанр: Познавательная литература

Документальная проза в жанре «познавательная литература»: тон любопытный, энергичный; темп умеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. Ключевые темы: искусство, история, общество. Место действия: япония, наш мир, время: xxi век. По вкусу ближе всего: Super Mario. Как Nintendo покорила мир, Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу, Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR.

2022 Читает: Сальников Петр

Показать похожие книги

Озвучки

Сальников Петр

Теги книги

Место действия Япониянаш мир

Описание

Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.

Похожие книги

совпадающий тег отличие

Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу 📖

Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Аддаден Альвин

17 ч 08 мин

Японияретрофантастикаконец XX векаискусствоэнергичныйтехнологии иммерсивнаялюбопытство / чудооптимистичныйЗемля

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Все похожие →