Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Жанр: Бизнес, Бизнес, Биография, Мемуары, Публицистика
Документальная проза в жанре «бизнес»: тон любопытный, интеллектуальный; темп умеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. В центре истории писатель / художник; ключевые темы: искусство, история, наука. Место действия: офис, наш мир, время: xxi век. По вкусу ближе всего: Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR, Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу, История создания Bloodborne, Dark Souls III.
Где послушать или купить
Озвучки
Федоров Олег
Теги книги
Описание
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
Похожие книги
совпадающий тег отличие
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
ретрофантастикаконец XX векаписатель / художникискусствоофиснаука амбициимрачныйЯпонияисторическая личность
Послушать: Читай-город · Литрес
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
документальная прозаискусствоофиснаукаСША / Америкатехнологии ностальгическаяобществооптимистичныйЯпония
Послушать: Читай-город · Литрес
История создания Bloodborne, Dark Souls III книга 2
ретрофантастикадокументальная прозаписатель / художникискусствонаукатехнологии иммерсивнаятаинственнаяодержимостьзадумчивый
Послушать: Читай-город · Литрес
История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II книга 1
ретрофантастикадокументальная прозаписатель / художникискусствонаукатехнологии иммерсивнаятаинственнаяодержимостьзадумчивый
Послушать: Читай-город · Литрес
Джеймс Кэмерон. Иллюстрированная биография. От «Титаника» до «Аватара»
конец XX векаписатель / художникискусствоофиснаукаСША / Америка величественнаяамбицииприключенческийоптимистичный
Послушать: Читай-город · Литрес
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
конец XX векадокументальная прозаписатель / художникискусствоСША / Америкатехнологии иммерсивнаяностальгическаяамбициилюбопытство / чудо
Послушать: Читай-город · Литрес
Пионеры Кремниевой долины. История первого стартапа из России, покорившего мир
конец XX векадокументальная прозаофиснаукаСША / Америкатехнологии историческаяамбицииобществооптимистичный
Послушать: Читай-город · Литрес
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
документальная прозаофиснаукаСША / Америкатехнологиилюбопытный амбицииобществооптимистичныйЯпония
Послушать: Читай-город · Литрес