Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица 📖

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Франсуа Ян

Жанр: Бизнес, Бизнес, Биография, Мемуары, Публицистика

Документальная проза в жанре «бизнес»: тон любопытный, интеллектуальный; темп умеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. В центре истории писатель / художник; ключевые темы: искусство, история, наука. Место действия: офис, наш мир, время: xxi век. По вкусу ближе всего: Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR, Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу, История создания Bloodborne, Dark Souls III.

2023 Читает: Федоров Олег

Показать похожие книги

Озвучки

Федоров Олег

Теги книги

Место действия офиснаш мирСША / Америка

Описание

Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?

Похожие книги

совпадающий тег отличие

Все похожие →