Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games 📖

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

Даснуа Ромен

Жанр: разное

Аудиокнига в жанре «разное»: тон любопытный, интеллектуальный; темп умеренный; атмосфера: интеллектуальная / рассудочная, культурная. В центре истории писатель / художник; ключевые темы: искусство, история, общество. Место действия: фронтир / дикие земли, наш мир, время: xxi век. По вкусу ближе всего: Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR, Титаника, Cadillac. Бриллиант из Детройта.

2024 13 ч 56 мин Читает: Петр Коврижных

Показать похожие книги

Теги книги

Время действия XXI вексовременность

Описание

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам. Вы узнаете: — как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн; — что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA; — как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа; — как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт. Жанры и теги: Искусство Игры IT-технологии Все ссылки даны на аудиокниги. Книги с пометкой существуют только в печатном варианте. Соответственно, ссылки на них даны на печатные издания. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение

Похожие книги

совпадающий тег отличие

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры 📖

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Фурнье Энтони

2024 11 ч 44 мин

писатель / художникискусствоисторическая личностьСША / Америкаэссеистичныйтехнологии иммерсивнаятаинственнаяретрофантастикаисследование / открытие

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию 📖

Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию

Айзексон Уолтер

22 ч 15 мин ★ 5.0

историческая личностьСША / Америкатехнологиилюбопытныйна идееистория приземлённаяамбициинаукаоптимистичный

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу 📖

Аддаден Альвин, Лассина-Фубер Лу – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Аддаден Альвин

17 ч 08 мин

писатель / художникискусствоисторическая личностьтехнологиилюбопытныйна идее иммерсивнаяретрофантастикалюбопытство / чудоэнергичный

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Все похожие →