Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр 📖

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Кушнер Дэвид

Жанр: Познавательная литература, Публицистика

Документальная проза в жанре «познавательная литература, публицистика». В центре истории писатель / художник; ключевые темы: амбиции, искусство, дружба. По тегам: тон любопытный, драматический; темп динамичный; атмосфера: адреналиновая, культурная. Место действия: офис, наш мир, время: конец xx века. По вкусу ближе всего: Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии, Super Mario. Как Nintendo покорила мир, Linkin Park: На шаг ближе. От Xero до группы #1: рождение легенды.

2020 Читает: Ческидов Антон

Показать похожие книги

Озвучки

Ческидов АнтонСальников Петр

Теги книги

Место действия офиснаш мирСША / Америка
Время действия конец XX века

Описание

В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!

Другие книги автора

Похожие книги

совпадающий тег отличие

Огонь не может убить дракона. Официальная нерассказанная история создания сериала «Игра престолов» 📖

Огонь не может убить дракона. Официальная нерассказанная история создания сериала «Игра престолов»

Хибберд Джеймс

2021

документальная прозабиографическийписатель / художникамбицииискусствоофис интеллектуальная / рассудочнаявеличественнаяиммерсивнаяотношения

Показать похожие

Послушать: Читай-город · Литрес

Все похожие →