Геймер 📖

Геймер

Андреев Евгений

Рассказ в жанре «фантастика»: тон тревожный, мрачный; темп нарастающий; атмосфера: опасная / высокие ставки, кошмарная. Место действия: город, дом, время: xxi век. В центре истории обычный человек; ключевые темы: адаптация, расчеловечивание, страх. По вкусу ближе всего: Мёртвая пассажирка, Универсальный ускоритель, Иллюзия смерти.

2010 Читает: Scaners

Фантастика

Показать похожие книги

Где послушать или купить

Читай-город аудио и бумагаЛитрес аудио и текстЯндекс Книги по подписке

Реклама. Мы не продаем и не храним аудио: ссылки ведут на поиск этой книги у партнеров. Часть ссылок партнерские.

Теги книги

Время действия XXI вексовременность

Описание

Что случится, если рядовой геймер, гоняющий монстров по экрану компьютера вдруг сам станет монстром? Все мы думаем, что защищены тонким экраном реальности, но что если это не так?! Может такое быть или нет - ответы на эти вопросы в рассказе Геймер. http://i13.fastpic.ru/big/2010/1202/d7/91ed92c0d87df3ce92e84a69afeed4d7.png

Другие книги автора

Похожие книги

совпадающий тег отличие

Все похожие →